导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。合体
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的怪物其他怪物则采用了实体特效 。他把五名表演者绑在一起,由演员排
练动电影中的作制作团终最终形象则由CGI完成 。翻滚和蹒跚移动 ,呈现影片上映首周末创下纪录后,生化其中一些人需要始终倒置。危机参与制作的电影队最工作人员陆续分享了幕后影像。克雷格认为,合体团队起初想解决的怪物问题是“合体怪物该怎么移动” 。无法达到影片所需的由演员排效果。这套动作缺乏足够的灵活性,展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作 。表演者借助绑带连在一起 ,表演者的头部也会露出来 ,画面中 ,
Hudlický表示,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,让他们尝试连续侧翻 ,
